Окуялар системасынын биримдиги деген эмне?
Окуялар системасынын биримдиги деген эмне?

Video: Окуялар системасынын биримдиги деген эмне?

Video: Окуялар системасынын биримдиги деген эмне?
Video: Туран биримдиги деген эмне? 2024, Ноябрь
Anonim

The Окуя системасы жөнөтүү ыкмасы болуп саналат окуялар клавиатура, чычкан, тийүү же ыңгайлаштырылган киргизүүгө негизделген тиркемедеги объекттерге. The Окуя системасы жөнөтүү үчүн чогуу иштеген бир нече компоненттерден турат окуялар . Сиз кошкондо Окуя системасы GameObject компоненти.

Ушуга байланыштуу, биримдикте кандай окуялар бар?

Окуялар бир нерсе болгондо башка класстарга кабарлоо үчүн колдонулган атайын делегаттардын бир түрү. Мисалы, GameStart, Gameover сыяктуу.

Андан кийин суроо туулат, делегат биримдиги деген эмне? Делегат : А Делегат методго шилтеме көрсөткүчү болуп саналат. Бул ыкманы өзгөрмө катары кароого жана кайра чалуу үчүн өзгөрмө катары өткөрүү ыкмасын колдонууга мүмкүндүк берет. Чакырылганда, ал шилтеме берген бардык ыкмаларды билдирет делегат . Алардын артында турган негизги идея жазылуу журналына дал келет.

Демек, биримдикте UI деген эмне?

Unity UI GameObject негизделген UI уюштуруу, жайгаштыруу жана стилдөө үчүн компоненттерди жана Оюн көрүнүшүн колдонгон система колдонуучу интерфейси . Сиз колдоно албайсыз Unity UI ичиндеги колдонуучу интерфейстери үчүн Биримдик Редактор.

Корутин биримдиги деген эмне?

А корутин аткарууну тындыруу жана башкарууну кайтаруу мүмкүнчүлүгү бар функция сыяктуу Биримдик бирок андан кийин кийинки кадрда токтогон жерден улантуу.

Сунушталууда: