Мазмуну:
Video: Agileдеги окуялар деген эмне?
2024 Автор: Lynn Donovan | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2023-12-15 23:50
Колдонуучу окуя колдонулган курал болуп саналат Agile акыркы колдонуучунун көз карашынан программалык камсыздоонун өзгөчөлүгүнүн сүрөттөмөсүн алуу үчүн программалык камсыздоону иштеп чыгуу. Колдонуучу окуя колдонуучунун түрүн, алар эмнени жана эмне үчүн каалаарын сүрөттөйт. Колдонуучу окуя талаптын жөнөкөйлөштүрүлгөн сыпаттамасын түзүүгө жардам берет.
Бул жерде, agileдеги колдонуучу окуялары деген эмне?
Колдонуучу окуялары . Колдонуучунун окуялары бир бөлүгү болуп саналат шамдагай көңүлдү талаптар жөнүндө жазуудан алар жөнүндө сүйлөшүүгө которууга жардам берген ыкма. Баары agile колдонуучу окуялары бир же эки жазылган сүйлөмдү жана андан да маанилүүсү, керектүү функциялар жөнүндө бир катар сүйлөшүүлөрдү камтыйт.
Ошо сыяктуу эле, Agileдеги эпос менен окуянын ортосунда кандай айырма бар? боюнча шамдагай команда, окуялар команда бир же эки жумалык спринттин ичинде бүтүрүүгө милдеттендире турган нерсе. Көбүнчө, иштеп чыгуучулар ондогон спринттердин үстүндө иштешет. окуялар ай. Эпостор , тескерисинче, саны аз жана бүтүрүү үчүн көп убакыт талап кылынат. Командалар көбүнчө эки же үчтөн турат эпостор алар ар бир кварталды аяктоо учун иштешет.
Муну эске алып, Scrumдагы окуялар деген эмне?
Колдонуучу окуялар үчүн негизги өнүктүрүү артефакттарынын бири болуп саналат Scrum жана Extreme Programming (XP) долбоорлорунун командалары. Колдонуучу окуя Бул талаптын өтө жогорку деңгээлдеги аныктамасы, иштеп чыгуучулар аны ишке ашыруу үчүн күч-аракетти акылга сыярлык баалоо үчүн жетиштүү маалыматты камтыйт. Колдонуучунун деталдары окуя.
Agileде колдонуучу окуясын кантип жазасыз?
Бул жерде карап чыгуу үчүн кээ бир көрсөтмөлөр бар:
- Колдонуучунун окуялары ≠ милдеттери. Колдонуучунун окуялары тапшырма эмес.
- Жогорку денгээлде бол. Сиз жогорку деңгээлде болушуңуз керек, бирок так жана так болушуңуз керек.
- Колдонуучуларды түшүнүү.
- Колдонуучу катары ойлонуңуз.
- Чоң ойлон.
- Эпосторду колдонуңуз.
- Таштабаңыз - анын ордуна артыкчылык бериңиз.
- Ийгилик үчүн орнотуу - жөн гана кабыл алуу эмес.
Сунушталууда:
Окуялар C# тилинде кантип иштейт?
Анын пайдубалында делегаттар эки нерсени аткарышат: Түзүлгөндө, ал контейнердеги (класс же структура) методду (мисалы же статикалык) көрсөтөт. Окуялар үчүн ал окуяны башкаруу ыкмасын көрсөтөт. Ал көрсөтүүчү ыкмалардын түрүн, анын ичинде параметрлердин санын жана түрлөрүн, ошондой эле кайтаруу түрүн аныктайт
Окуялар журналынын жаңы булагын кантип түзөм?
Графикалык интерфейсти колдонуу Реестр редакторун (regedit.exe) ачыңыз. Сол панелде HKLM → СИСТЕМА → CurrentControlSet → Кызматтар → Eventlogге өтүңүз. Eventlogди оң баскыч менен чыкылдатып, Жаңы → Ачкычты тандаңыз. Жаңы окуялар журналынын атын киргизип, Enter баскычын басыңыз
Agileдеги spike колдонуучу окуясы деген эмне?
Agile программалык камсыздоону иштеп чыгууда, спик - бул иштеп чыгуучу топ убакытты камтыган иликтөө жүргүзмөйүнчө баалоого мүмкүн болбогон окуя. Чычкандын чыгышы баштапкы окуянын болжолу
Окуялар системасынын биримдиги деген эмне?
Окуялар системасы - бул клавиатура, чычкан, тийүү же ыңгайлаштырылган киргизүүгө негизделген колдонмодогу объекттерге окуяларды жөнөтүүнүн жолу. Окуялар системасы окуяларды жөнөтүү үчүн чогуу иштеген бир нече компоненттерден турат. Сиз GameObjectге Event System компонентин кошкондо
C#деги делегаттар жана окуялар деген эмне?
Делегат - бул C# тилине окуя башталганда кайсы ыкманы чакыруу керектигин айтуунун бир жолу. Мисалы, формадагы баскычты бассаңыз, программа белгилүү бир ыкманы чакырат. Дал ушул көрсөткүч делегат болуп саналат. Делегаттар жакшы, эгер кааласаңыз, окуя болгонун бир нече ыкмалар менен билдире аласыз