Мазмуну:

Кантип биримдикке биринчи жак контроллерин кошо аласыз?
Кантип биримдикке биринчи жак контроллерин кошо аласыз?
Anonim

Активдер>Импорттук пакет>Караметрге өтүңүз Controller . Андан кийин баарын импорттоо же каалаганыңызды тандаңыз. Импорттолгондон кийин, долбоордун панелинен текшериңиз, стандарттык активдер деп аталган папканы көрүшүңүз керек. Аны ачып, сүйрөңүз биринчи адам өзүңүздүн окуяңызды көзөмөлдөңүз.

Ошо сыяктуу эле, биримдикте үчүнчү жактын контроллерин кантип кошо аласыз?

Окуу куралы: Unity оюн кыймылдаткычында 3-/үчүнчү адам контроллерин кантип орнотуу керек

  1. 2-кадам: Долбоор панелинен оң баскыч менен чыкылдатыңыз > Пакетти импорттоо > Символдор.
  2. 3-кадам: каарманыңызды импорттоо.
  3. 4-кадам: 3D объект тегиздигин түзүү.
  4. 5-кадам: Инспектордо учактын абалын 0, 0, 0 кылып коюңуз.
  5. 6-кадам: "ThirdPersonController" префабын окуя болгон жерге сүйрөңүз.

биримдикте кинематикалык болобу? Катуу дене Кинематикалык деп белгиленгени менен, ага кагылышуулар, күчтөр же физикалык системанын башка бөлүгү таасир этпейт. Кинематикалык Катуу денелер башка объекттерге таасир этет, бирок алардын өзүнө физика таасир этпейт.

Кийинчерээк, кимдир бирөө дагы сурашы мүмкүн, каарман контроллери деген эмне?

The Character Controller өзүңүзгө кошо турган компонент оюнчу . Анын милдети жылдыруу болуп саналат оюнчу айлана-чөйрөгө ылайык (коллайдерлер). Ал эч кандай жооп бербейт жана физиканы колдонбойт. Негизинен, сиз кыймылдайсыз оюнчу Transform менен кылгандай, бирок коллайдерлерден өтө албайсыз.

Кантип биримдикте код кыласыз?

Unityде оюнду долбоорлоо абдан жөнөкөй процесс:

  1. Активдериңизди (көркөм чыгармалар, аудио жана башкалар) алып келиңиз. Актив дүкөнүн колдонуңуз.
  2. Объекттерди, көрүнүштөрдү башкаруу жана оюн логикасын ишке ашыруу үчүн C#, JavaScript/UnityScript же Boo тилдеринде код жазыңыз.
  3. Биримдикте сыноо. Платформага экспорттоо.
  4. Ошол платформада сыноо. Жайгаштыруу.

Сунушталууда: